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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的(de)经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格(gé)的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

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