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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同(tóng)道合(hé日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思)的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没(méi)有(yǒu)必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然(rán)后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避(bì)免蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签(qiān)的(de)技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的(de)道(dào)具来触发(fā)协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不(bù)是(shì)刻意的(de)设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是(shì)有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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